STEPN 代币模型深度剖析:Move to Earn 经济真能长久吗?

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在 Move to Earn(边运动边赚钱)赛道最火热的时刻,STEPN 仅用半年时间便登顶 GameFi 榜首,却因代币一路下跌被推上风口浪尖。其双币体系 GSTGMT 究竟只是庞氏开关,还是拥有真正的“造血”机制?本文将以数据为核心、玩家行为为线索,给出尖锐但中立的答案。

STEPN 简介:跑鞋 NFT 的复利梦

STEPN 的核心逻辑十分简洁:

  1. 购买或租赁 跑鞋 NFT
  2. 真实户外跑步;
  3. 赚取 GST 并升级鞋子,30 级后可额外获得 GMT
  4. 用代币修鞋、升级、铸造新鞋,循环往复。

在这种“跑一步赚一笔”的叙事下,STEPN 吸走了大部分 Move to Earn 流量,也被视作 Web3 健身的试验场。

一、宏观数据:光环与阴影同在

关键词频次:STEPN 12,GST 8,Move to Earn 5,GameFi 4。

这组数字暴露了一个尴尬现实:估值远超用户天花板,如果现金流跟不上市场想象,崩盘只是时间问题

二、代币经济学:GST 与 GMT 的「双轨」困境

2.1 GMT:30 级门槛的“抽水机”

玩家跑鞋一旦升满 30 级,就能开始赚取 GMT。这意味着 越早冲到 30 级,系统越早“泄洪”。当新用户增速降缓,而 30 级玩家比例提升时,“不可持续”将成事实。

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2.2 GST:看似平衡的修理税

跑步产生的 GST 主要被以下行为销毀:

关键问题是:修鞋仅仅是“净税收”,玩家已把这笔成本预估进收益。因此当市场出现以下连锁反应——“高奖励→更多跑者→更大 GST 供给→价格下跌→收益<修理费→用户出逃”——整个飞轮就会反向循环。

根据链上数据仪表盘,多数时间段 GST 流入≈流出,但综合周期看,整体呈净通胀趋势。简单说,每一波新红利都让后来者买单。

三、案例拆解:跑步机上的“滚雪球”

Case 1:修鞋成本占收入比

当前一双 SOL 跑鞋 11.8 SOL(约 1,200 美元),一把 10 分钟普通收益 ≈ 7 GST。假设鞋子耐久掉到 50%,一次性修复需 3 GST。若 GST 跌至 0.5 美元,玩家10 分钟净利不足 1.5 美元,支付平台抽水、UI 卡顿、天气不适都足以劝退。

Case 2:租赁模式延期

STEPN 原计划上线 租赁市场 降低准入门槛,但该功能迟迟未推出。市场痛点悬而未决,新流量入口关闭,老玩家则在灰度收益率里博弈。

四、未来变量:社交功能能否扭转乾坤?

团队透露将在 2025 年底上线 马拉松 PvP社群体NFT 自定义

🔍 但是,这类功能成功的前提,依然是 活跃用户持续增长。否则所有设计都被动沦为「击鼓传花」。

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5 组高频 FAQ

Q1:STEPN 与 Axie 的启动机制有何异同?

A:都靠新资金推高旧资产,但 Axie 的“繁育”需求比“修鞋”需求更持续,门槛也更低。

Q2:GST 会不会归零?

A:若跑步收益无法覆盖“修鞋+机会成本”,归零不是零,而是无人再跑后的价格垮塌。

Q3:官方回购 GMT 是否利好?

A:集中回购发生在牛市顶,容易被市场解读为“高位出货”,反而加剧抛压。

Q4:租赁能降低寒窗入场费吗?

A:理论上可刺激 DAU,但一旦房东把租金溢价到跑鞋价值本身,玩法就会嵌套更大杠杆。

Q5:普通玩家还应继续跑步吗?

A:建议把跑步奖励视作“运动红包”,而非投资收益;回本预期越低,快乐反而越多。


结语:别侥幸,脚踏实地才能跑得更远

STEPN 在 Move to Earn 领域仍是最具产品完整度的选手,但它也复制了 庞氏式供需错配 的老毛病:早期繁荣来自资本市场想象,而非真实内循环。只要 GST 产出 > 真实需求,长期看就只能是“跑鞋 NFT 通胀”的循环故事。

若未来能通过 高频社交功能、现实品牌联名、赛事 IP 等方式把“燃烧场景”做得足够大众化,代币模型或许有救;反之,下一批接盘者在哪里,答案不会比 3K 慢跑更悬。