在 Move to Earn(边运动边赚钱)赛道最火热的时刻,STEPN 仅用半年时间便登顶 GameFi 榜首,却因代币一路下跌被推上风口浪尖。其双币体系 GST 和 GMT 究竟只是庞氏开关,还是拥有真正的“造血”机制?本文将以数据为核心、玩家行为为线索,给出尖锐但中立的答案。
STEPN 简介:跑鞋 NFT 的复利梦
STEPN 的核心逻辑十分简洁:
- 购买或租赁 跑鞋 NFT;
- 真实户外跑步;
- 赚取 GST 并升级鞋子,30 级后可额外获得 GMT;
- 用代币修鞋、升级、铸造新鞋,循环往复。
在这种“跑一步赚一笔”的叙事下,STEPN 吸走了大部分 Move to Earn 流量,也被视作 Web3 健身的试验场。
一、宏观数据:光环与阴影同在
- GMT 完全稀释估值(FDV):≈ 190 亿美元,甚至高于阿迪达斯(143 亿美元);
- AXS(Axie Infinity)FDV:≈ 120 亿美元;
- 日活跃用户(DAU):30 万,仅为巅峰期 Axie 的 25%;
- 下载量:Android 50 万+、iOS 100 万+。
关键词频次:STEPN 12,GST 8,Move to Earn 5,GameFi 4。
这组数字暴露了一个尴尬现实:估值远超用户天花板,如果现金流跟不上市场想象,崩盘只是时间问题。
二、代币经济学:GST 与 GMT 的「双轨」困境
2.1 GMT:30 级门槛的“抽水机”
玩家跑鞋一旦升满 30 级,就能开始赚取 GMT。这意味着 越早冲到 30 级,系统越早“泄洪”。当新用户增速降缓,而 30 级玩家比例提升时,“不可持续”将成事实。
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2.2 GST:看似平衡的修理税
跑步产生的 GST 主要被以下行为销毀:
- 修鞋(永久);
- 升级、铸造、属性增强(一次性,阈值上限);
关键问题是:修鞋仅仅是“净税收”,玩家已把这笔成本预估进收益。因此当市场出现以下连锁反应——“高奖励→更多跑者→更大 GST 供给→价格下跌→收益<修理费→用户出逃”——整个飞轮就会反向循环。
根据链上数据仪表盘,多数时间段 GST 流入≈流出,但综合周期看,整体呈净通胀趋势。简单说,每一波新红利都让后来者买单。
三、案例拆解:跑步机上的“滚雪球”
Case 1:修鞋成本占收入比
当前一双 SOL 跑鞋 11.8 SOL(约 1,200 美元),一把 10 分钟普通收益 ≈ 7 GST。假设鞋子耐久掉到 50%,一次性修复需 3 GST。若 GST 跌至 0.5 美元,玩家10 分钟净利不足 1.5 美元,支付平台抽水、UI 卡顿、天气不适都足以劝退。
Case 2:租赁模式延期
STEPN 原计划上线 租赁市场 降低准入门槛,但该功能迟迟未推出。市场痛点悬而未决,新流量入口关闭,老玩家则在灰度收益率里博弈。
四、未来变量:社交功能能否扭转乾坤?
团队透露将在 2025 年底上线 马拉松 PvP、社群体 与 NFT 自定义。
- PvP 可引入一次性高额报名 GST,制造短期通缩;
- 社群礼物礼包、排行榜机制可能绑定 GMT,制造刚需;
- NFT 可穿戴皮肤可充当溢价“炫耀型”消费。
🔍 但是,这类功能成功的前提,依然是 活跃用户持续增长。否则所有设计都被动沦为「击鼓传花」。
5 组高频 FAQ
Q1:STEPN 与 Axie 的启动机制有何异同?
A:都靠新资金推高旧资产,但 Axie 的“繁育”需求比“修鞋”需求更持续,门槛也更低。
Q2:GST 会不会归零?
A:若跑步收益无法覆盖“修鞋+机会成本”,归零不是零,而是无人再跑后的价格垮塌。
Q3:官方回购 GMT 是否利好?
A:集中回购发生在牛市顶,容易被市场解读为“高位出货”,反而加剧抛压。
Q4:租赁能降低寒窗入场费吗?
A:理论上可刺激 DAU,但一旦房东把租金溢价到跑鞋价值本身,玩法就会嵌套更大杠杆。
Q5:普通玩家还应继续跑步吗?
A:建议把跑步奖励视作“运动红包”,而非投资收益;回本预期越低,快乐反而越多。
结语:别侥幸,脚踏实地才能跑得更远
STEPN 在 Move to Earn 领域仍是最具产品完整度的选手,但它也复制了 庞氏式供需错配 的老毛病:早期繁荣来自资本市场想象,而非真实内循环。只要 GST 产出 > 真实需求,长期看就只能是“跑鞋 NFT 通胀”的循环故事。
若未来能通过 高频社交功能、现实品牌联名、赛事 IP 等方式把“燃烧场景”做得足够大众化,代币模型或许有救;反之,下一批接盘者在哪里,答案不会比 3K 慢跑更悬。